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Implementazione di un sistema di dialogo nei giochi arcade Python


I personaggi realistici interagiscono, tipicamente parlando tra loro. Assicurati di presentare il tuo dialogo in modo accessibile e complementare.

Se il tuo gioco presenta personaggi, probabilmente vorrai che conversino tra loro. Un sistema di dialogo fornisce conversazioni interattive, progressione della storia e sviluppo del personaggio. La libreria Python Arcade semplifica l'integrazione di un sistema di dialogo nella codebase esistente.

Con un sistema di dialogo, puoi creare conversazioni tra il giocatore e i personaggi non giocanti (NPC). Il giocatore può scegliere risposte o prendere decisioni che influenzano la narrativa o il risultato del gioco.

Questo sistema ti consente di creare storie avvincenti e creare interazioni dinamiche, fornendo un'esperienza di gioco più coinvolgente.

Crea un gioco semplice

Per iniziare, crea un gioco semplice utilizzando la libreria Arcade. Ciò servirà da base per l’attuazione del sistema di dialogo.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in questo repository GitHub ed è utilizzabile gratuitamente con la licenza MIT.

Crea un nuovo file denominato simple-game.py e definisci una classe Game che eredita da arcade.Window. Imposta le dimensioni dello schermo, inizializza le posizioni del lettore e della piattaforma e implementa le funzionalità di disegno di base. Il giocatore può spostarsi a sinistra e a destra utilizzando i tasti freccia.

Ecco l'output:

Aggiunta di una finestra di dialogo

Ora che hai una struttura di gioco di base, aggiungi una finestra di dialogo che appare quando il giocatore si scontra con un nemico. Puoi creare una finestra di dialogo utilizzando forme semplici e visualizzarla sullo schermo.

Aggiungi un flag dialogue_active alla classe Game, che indica se la finestra di dialogo deve essere visualizzata. Nel metodo on_update, verifica la presenza di collisioni nemiche e, se rilevate, imposta dialogue_active su True.

Nel metodo on_draw, chiama il metodo draw_dialogue_box se il dialogo è attivo. Il metodo draw_dialogue_box disegna un rettangolo come sfondo della finestra di dialogo e visualizza un messaggio di testo.

Crea un nuovo file denominato dialogue-box.py e aggiungi il codice con gli aggiornamenti seguenti:

# Inside the Game class
class Game(arcade.Window):
    def __init__(self):
        # ...
        self.dialogue_active = False
    def on_update(self, delta_time):
        if self.check_enemy_collision():
            self.dialogue_active = True
    def on_draw(self):
        # ...
        if self.dialogue_active:
            self.draw_dialogue_box()
    def check_enemy_collision(self):
        player_radius = 25
        distance_x = abs(self.player_x - self.platform_x)
        distance_y = abs(self.player_y - self.platform_y)
        combined_radius = player_radius + 25
        if distance_x < combined_radius and distance_y < combined_radius:
            return True
        else:
            return False
    def draw_dialogue_box(self):
        text = "Hello, player! How are you?"
        
        arcade.draw_rectangle_filled(SCREEN_WIDTH // 2, 
        SCREEN_HEIGHT // 2, 500, 200, white)
        
        arcade.draw_text(text, SCREEN_WIDTH // 2, 
        SCREEN_HEIGHT // 2 + 20, black, font_size=16, 
        anchor_x="center", anchor_y="center")

Di seguito è riportato l'output:

Visualizzazione del testo del dialogo

Ora puoi migliorare il tuo sistema di dialogo visualizzando messaggi di testo dinamici. Crea un elenco di stringhe di dialogo e ripetile per simulare una conversazione. Ogni volta che appare la finestra di dialogo, verrà mostrato un nuovo messaggio.

# Inside the Game class
class Game(arcade.Window):
    def __init__(self):
        # ...
        self.dialogue_active = False
        self.dialogue_messages = [
            "Hello, player! How are you?",
            "Nice weather today, isn't it?",
            "Beware of the enemies lurking ahead!"
        ]
        self.dialogue_index = 0

    def draw_dialogue_box(self):
        
        arcade.draw_rectangle_filled(SCREEN_WIDTH // 2, 
        SCREEN_HEIGHT // 2, 500, 200, white)
        
        arcade.draw_text(self.dialogue_messages[self.dialogue_index], 
        SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 20, black, font_size=16, 
        anchor_x="center", anchor_y="center")

Introduci tre nuove variabili: dialogue_messages, dialogue_index e dialogue_active. L'elenco dialog_messages contiene i messaggi di testo che verranno visualizzati nella finestra di dialogo. Il dialog_index tiene traccia del messaggio corrente da mostrare. Ogni volta che appare la finestra di dialogo, puoi incrementare dialog_index per mostrare il messaggio successivo.

Aggiunta di un pulsante

Per rendere il sistema di dialogo più interattivo, aggiungi un pulsante per modificare il testo del dialogo quando premuto dal giocatore. Crea un nuovo file denominato multi-text.py e aggiungi il codice con gli aggiornamenti seguenti:

# Inside the Game class
class Game(arcade.Window):
    def __init__(self):
        # ...
        self.dialogue_active = False
        self.dialogue_messages = [
            "Hello, player! How are you?",
            "Nice weather today, isn't it?",
            "Beware of the enemies lurking ahead!"
        ]
        self.dialogue_index = 0
    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        index = (self.dialogue_index + 1) % len(self.dialogue_messages)
        if self.dialogue_active:
            if button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
                self.dialogue_index = index
    def draw_dialogue_box(self):
        # ...
        arcade.draw_text("Next", SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50, 
          black, font_size=16, anchor_x="center", anchor_y="center")

Aggiungi il metodo on_mouse_press alla classe Game. Quando il dialogo è attivo e premi il pulsante sinistro del mouse, questo metodo incrementa il dialogue_index per visualizzare il messaggio successivo nell'elenco dialogue_messages. Il % len(self.dialogue_messages) garantisce che l'indice torni all'inizio dell'elenco quando raggiunge la fine.

Comprese funzionalità aggiuntive

Per migliorare ulteriormente il sistema di dialogo, puoi prendere in considerazione l'aggiunta delle seguenti funzionalità aggiuntive:

Scelte multiple

Invece di un singolo messaggio, puoi fornire più scelte tra cui il giocatore può scegliere. Ciò consente al giocatore di influenzare l'esito della conversazione o prendere decisioni che influenzano l'avanzamento del gioco.

Per implementare ciò, puoi modificare il metodo draw_dialogue_box per visualizzare un elenco di scelte e gestire di conseguenza la selezione del giocatore.

Ritratti di personaggi

Per aggiungere un tocco visivo al tuo sistema di dialogo, puoi incorporare i ritratti dei personaggi accanto al testo. Ogni personaggio può avere un'immagine o uno sprite corrispondente che lo rappresenta durante la conversazione. La visualizzazione dei ritratti dei personaggi può aiutare i giocatori a identificare chi parla e aggiungere profondità all'esperienza narrativa.

Animazione del testo

Puoi animare il testo per renderlo visivamente più accattivante. Ad esempio, puoi far apparire il testo gradualmente, un carattere alla volta, per simulare la digitazione. Ciò crea un senso di anticipazione e può rendere il dialogo più coinvolgente per il giocatore.

Effetti sonori

L'aggiunta di effetti sonori al tuo sistema di dialogo può migliorare l'atmosfera generale del gioco. Ad esempio, puoi riprodurre effetti sonori quando viene visualizzata la finestra di dialogo o quando il giocatore seleziona un'opzione di dialogo. Questi segnali audio possono rendere la conversazione più coinvolgente e di grande impatto.

Migliori pratiche per il sistema di dialogo

Quando implementi un sistema di dialogo, tieni a mente le seguenti migliori pratiche:

Chiara interfaccia utente

Assicurarsi che la finestra di dialogo e il testo siano leggibili e posizionati correttamente sullo schermo. Utilizza caratteri, colori e dimensioni appropriati per rendere il testo facile da leggere.

Voce del personaggio coerente

Mantieni la coerenza nel modo in cui i personaggi parlano e nel tono che usano durante il dialogo. Questo aiuta a creare conversazioni credibili e coinvolgenti.

Rilevanza per il gameplay

Assicurati che il dialogo contribuisca in modo significativo alla narrativa del gioco o fornisca informazioni rilevanti al giocatore. Evita conversazioni eccessive o irrilevanti che potrebbero interrompere il flusso del gioco.

Test e iterazione

Metti alla prova a fondo il tuo sistema di dialogo per identificare eventuali problemi o incoerenze. Ripeti il tuo dialogo in base al feedback dei giocatori per migliorare la qualità complessiva e l'impatto delle conversazioni.

Rendi i giochi più divertenti con il sistema di dialogo

Aggiungere un sistema di dialogo ai tuoi giochi utilizzando la libreria Arcade in Python può migliorare notevolmente l'esperienza del giocatore. Consente conversazioni interattive, narrazione e sviluppo dei personaggi, rendendo i tuoi giochi più coinvolgenti, coinvolgenti e divertenti da giocare.

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