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Come implementare la meccanica del salto nella libreria Arcade di Python


La maggior parte dei giochi di piattaforma utilizza un qualche tipo di salto, con varianti che includono il doppio salto e il salto ad altezza variabile. Scopri le tecniche dietro queste mosse.

La meccanica del salto gioca un ruolo cruciale nel migliorare l'esperienza di gioco di un gioco platform. Implementando varie meccaniche di salto con la libreria Arcade di Python, puoi aggiungere profondità ed eccitazione ai tuoi giochi.

La libreria Arcade fornisce un framework intuitivo e facile da usare per la creazione di giochi, rendendola la scelta ideale per creare il tuo platform.

Crea un gioco semplice

Prima di iniziare, installa pip sul tuo dispositivo e usa questo comando per installare il modulo arcade:

pip install arcade

Per esplorare come funziona la meccanica del salto, inizia creando un gioco semplice in cui il giocatore può muoversi a destra e a sinistra grazie alla gravità e a una piattaforma statica.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in questo repository GitHub ed è utilizzabile gratuitamente con la licenza MIT.

Nel gioco, il giocatore si scontrerà con la piattaforma e ci starà sopra. Crea un nuovo file denominato simple-game.py e aggiungi il codice seguente:

import arcade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
PLAYER_RADIUS = 20
PLATFORM_WIDTH = 200
PLATFORM_HEIGHT = 20
GRAVITY = 0.5
blue = arcade.color.BLUE
green = arcade.color.GREEN
class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Jumping Mechanics")
        self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
        self.player_y = SCREEN_HEIGHT // 2
        self.player_dy = 0
        self.platform_x = SCREEN_WIDTH // 2
        self.platform_y = SCREEN_HEIGHT // 4
    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 
                                  PLAYER_RADIUS, blue)
        arcade.draw_rectangle_filled(self.platform_x, self.platform_y, 
                                     PLATFORM_WIDTH, PLATFORM_HEIGHT, green)
    def on_update(self, delta_time):
        self.player_dy -= GRAVITY
        self.player_y += self.player_dy
        dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if self.player_y < dist:
            self.player_y = dist
            self.player_dy = 0
game = GameWindow()
arcade.run()

Quando esegui il programma, vedrai l'oggetto giocatore cadere rapidamente sulla piattaforma, per poi rimanere appoggiato su di essa.

Aggiunta di una funzione di salto semplice

Ora aggiungi una semplice funzione di salto al gioco. Controlla la collisione tra il giocatore e la piattaforma e attiva l'azione di salto quando il giocatore preme il tasto freccia su. Per raggiungere questo obiettivo, crea un nuovo file denominato jump.py e il codice con gli aggiornamenti seguenti:

class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        # ...
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if key == arcade.key.UP and self.player_y == on_ground:
            self.player_dy = 10 
    
    def on_update(self, delta_time):
        self.player_dy -= GRAVITY
        self.player_y += self.player_dy
        dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if self.player_y < dist:
            self.player_y = dist
            self.player_dy = 0
            self.jump_count = 0

Aggiunta di una funzione di doppio salto

Per aggiungere una funzionalità di doppio salto, estendere la logica di salto esistente. Quando il giocatore è sulla piattaforma e preme il tasto freccia su per la prima volta, eseguirà un salto normale. Tuttavia, se preme nuovamente il tasto freccia su mentre è a mezz'aria, il giocatore eseguirà un doppio salto.

Crea un nuovo file denominato double-jump.py e il codice con gli aggiornamenti seguenti:

class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        self.jump_count = 0 # Track the number of jumps
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if key == arcade.key.UP:
            if self.player_y == on_ground or self.jump_count < 2:
                self.player_dy = 10
                self.jump_count += 1

Comprese funzionalità aggiuntive

Oltre ai salti semplici e doppi, ci sono molte funzionalità che puoi aggiungere per migliorare la meccanica dei salti del tuo gioco.

Implementazione dell'altezza di salto variabile

Consentire al giocatore di controllare l'altezza dei propri salti in base a quanto tempo tiene premuto il pulsante di salto può aggiungere più controllo e strategia al gameplay. Ecco un esempio di come implementare l'altezza di salto variabile. Crea un nuovo file denominato variable-jump.py e il codice con gli aggiornamenti seguenti:

GRAVITY = 0.5
JUMP_POWER_INCREMENT = 0.2
MAX_JUMP_POWER = 100
class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Jumping Mechanics")
        self.jump_pressed = False 
        self.jump_power = 0 
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        on_ground = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if key == arcade.key.UP and self.player_y == on_ground:
            self.jump_pressed = True
    def on_key_release(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.UP:
            self.jump_pressed = False
    def update_jump_power(self):
        # Increase the jump power while the jump button is held
        if self.jump_pressed:
            self.jump_power += JUMP_POWER_INCREMENT
            if self.jump_power > MAX_JUMP_POWER:
                self.jump_power = MAX_JUMP_POWER
        else:
            if self.jump_power > 0:
                self.jump_power -= 1
    def on_update(self, delta_time):
        self.player_dy -= GRAVITY
        dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if self.player_y == dist and self.jump_power > 0:
            self.player_dy = self.jump_power
        self.player_y += self.player_dy
        self.update_jump_power()

Implementazione della funzione Air Dash

L'aggiunta di una meccanica di scatto aereo può offrire al giocatore ulteriori opzioni di mobilità a mezz'aria. Crea un nuovo file denominato air-dash.py e il codice con gli aggiornamenti seguenti:

AIR_DASH_DISTANCE = 100
MAX_AIR_DASHES = 2
class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Jumping Mechanics")
        self.on_ground = False 
        self.air_dashes = 0 
        self.can_air_dash = True
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.UP and self.on_ground:
            self.player_dy = 10 
        elif key == arcade.key.UP and \
                self.air_dashes < MAX_AIR_DASHES and \
                self.can_air_dash:
            self.player_dx = AIR_DASH_DISTANCE 
            self.air_dashes += 1
            self.can_air_dash = False
    def on_update(self, delta_time):
        self.player_dy -= GRAVITY
        self.player_y += self.player_dy
        dist = PLAYER_RADIUS + self.platform_y + PLATFORM_HEIGHT / 2
        if self.player_y <= dist:
            self.player_y = dist
            self.player_dy = 0
            self.on_ground = True
        else:
            self.on_ground = False
        self.player_x += self.player_dx
        if self.player_x < PLAYER_RADIUS:
            self.player_x = PLAYER_RADIUS
            self.player_dx = 0
        elif self.player_x > SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS:
            self.player_x = SCREEN_WIDTH - PLAYER_RADIUS
            self.player_dx = 0
        if self.on_ground:
            self.air_dashes = 0
            self.can_air_dash = True

Quando esegui lo scatto aereo, il tuo personaggio giocante si allontanerà dalla piattaforma:

Migliori pratiche per la meccanica del salto

L'implementazione della meccanica del salto in un gioco richiede un'attenta considerazione per garantire un'esperienza di gioco fluida e divertente. Ecco alcune best practice da tenere a mente:

Bilancia l'altezza e la durata del salto

Per mantenere un senso di realismo e difficoltà di gioco, è importante bilanciare l'altezza e la durata del salto. Un salto troppo alto o troppo corto può avere un impatto negativo sul gameplay. Sperimenta diverse altezze e durate di salto per trovare il giusto equilibrio per il tuo gioco.

Considera la fisica del gioco, le abilità dei personaggi e la progettazione generale dei livelli quando determini la meccanica di salto appropriata.

Fornire feedback visivo e audio

Il feedback visivo e audio è fondamentale per rendere i salti reattivi e soddisfacenti. Usa animazioni o effetti particellari per rappresentare il movimento di salto e l'atterraggio del giocatore.

Inoltre, valuta la possibilità di aggiungere effetti sonori o musica di sottofondo che migliorino l'esperienza di salto. Questi segnali visivi e audio contribuiscono all'immersione e al coinvolgimento dei giocatori.

Ottimizzazione del rilevamento delle collisioni

Il rilevamento accurato delle collisioni tra il giocatore e le piattaforme è essenziale per una meccanica di salto precisa e affidabile. Assicurati che l'algoritmo di rilevamento delle collisioni sia robusto e gestisca correttamente vari scenari, come l'atterraggio su una piattaforma, la collisione con ostacoli o lo scivolamento lungo i muri.

Testa e ripeti il codice di rilevamento delle collisioni per eliminare eventuali problemi o incoerenze che potrebbero influenzare la meccanica del salto.

Rendi i giochi più divertenti con la meccanica del salto

L'aggiunta della meccanica del salto può migliorare notevolmente il coinvolgimento e il divertimento di un gioco. Apre nuove possibilità per la progettazione di livelli, enigmi e ostacoli impegnativi. Implementando diverse meccaniche di salto nella libreria di giochi arcade di Python, puoi creare accattivanti giochi platform che intrattengono i giocatori per ore.

Ricorda, sperimentare diverse meccaniche di salto e incorporare funzionalità uniche può distinguere il tuo gioco e renderlo un'esperienza coinvolgente e memorabile per i giocatori.

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