Cosa significa una licenza aperta per i giocatori
Quando pubblichi qualcosa al mondo con l'intento che venga riutilizzato, condiviso e magari anche remixato, applica ad esso una licenza aperta come un modo per rassicurare i tuoi futuri collaboratori che supporti la cultura comune, la creatività e l'apertura. fonte.
Quando è stata rilasciata più di 20 anni fa, la Open Gaming License 1.0a (OGL) ha cambiato il settore dei giochi da tavolo. Permetteva agli editori di utilizzare parti delle regole di D&D, parola per parola, nei propri libri di gioco. Garantiva che il proprietario del marchio D&D non ti avrebbe fatto causa per aver creato e venduto regole e avventure modulari per il gioco D&D. E, cosa ancora più importante, è diventata una promessa di collaborazione per la comunità dei giocatori. Quando volevi trasmettere ad altri giocatori che eri disposto e desideroso di condividere idee, hai incluso l'OGL nel tuo libro di gioco, contrassegnando il tuo gioco come aperto.
Recentemente, Wizards of the Coast ha tentato di revocare la Open Gaming License 1.0a, apparentemente sulla base del fatto che legalmente la parola "perpetuo" non è la stessa cosa di "irrevocabile". Fortunatamente, la comunità dei giocatori si è unita e ha difeso la licenza, e alla fine la Wizards of the Coast ha acconsentito. Come segno di buona fede arrivato troppo tardi per molti giocatori, Wizards of the Coast ha rilasciato il System Reference Document (SRD), un sottoinsieme delle regole pubblicate nel libro con copertina rigida di D&D, in Creative Commons.
In sostanza, la quinta edizione del primo gioco di ruolo al mondo (D&D) non appartiene più alla Wizards of the Coast. Appartiene alla sua comunità di giocatori.
Come appassionato dell'open source, per me questo ha molto senso, ma ammetto che per la maggior parte delle persone probabilmente sembra strano che un'azienda sia costretta dalla sua comunità a cedere la proprietà del suo prodotto principale. Vale la pena notare che D&D probabilmente non esisterebbe ancora oggi se non avesse mantenuto una licenza aperta per quasi 20 anni (se n'è allontanato durante la sua quarta edizione, ma è stato frettolosamente corretto per la quinta edizione). È una svolta importante negli eventi, non solo i giocatori, ma tutti hanno investito nell'idea di cultura aperta e open source.
Cosa significa licenza aperta per i giocatori
Da quando la Open Gaming License è stata rilasciata all'inizio degli anni 2000, ci sono stati centinaia di giochi, avventure, supplementi e libri di origine che non sono mai stati obbligati a utilizzare la OGL. Sono stati scritti da zero utilizzando la lingua originale, senza mai prendere in prestito da un documento di riferimento del sistema in alcun modo diretto. Proprio come negli anni '80 c'erano molti supplementi di giochi di ruolo che guardava funzionavano con quel gioco della TSR, questi libri sono materiale indipendente che spesso guardava funzionava con i sistemi esistenti . Ma gli autori hanno scelto di utilizzare l'OGL 1.0a perché hanno riconosciuto che la condivisione di idee, meccanismi e contenuti era l'essenza del gioco di ruolo da tavolo. E' sempre stato così. Ritrovarsi con gli amici, alcuni vecchi e altri nuovi, e ispirarsi a vicenda. Quella comunione si è estesa allo schermo del computer una volta che la tecnologia digitale e la sua infrastruttura sono diventate abbastanza buone da facilitare chiamate video e vocali estese e da fornire tavoli emulati, e così il bacino di potenziali amicizie è diventato ancora più grande. L'OGL 1.0a era un documento che potevi copiare e incollare nel tuo libro come segno che volevi collaborare. Invitavi le persone alla tua scrivania da scrittore e al tuo tavolo da gioco.
[Leggi correlata: Perché gli amministratori di sistema dovrebbero concedere in licenza il proprio codice per l'open source]
Per molti giocatori, la Open Gaming License 1.0a definisce anche la parola "aperto". Essere aperti è diverso da quello a cui siamo abituati. C'è molta apertura implicita là fuori. Certo, puoi vestirti come il tuo personaggio preferito di Star Wars, finché la Disney non dice diversamente. E magari potresti scrivere qualche fan fiction basata sulla tua serie TV preferita, purché non la venda.
Ma la OGL 1.0a ti dice esattamente cosa puoi usare, e i documenti di riferimento forniscono regole che puoi copiare e incollare liberamente nel tuo lavoro, e poi altri autori possono usare i tuoi contenuti per creare qualcosa di interessante. E a nessuno è vietato vendere il proprio lavoro, quindi significava letteralmente che le persone potevano trasformare il proprio hobby nel proprio lavoro quotidiano. E nessuno poteva portarglielo via.
Cosa significa "aperto" per tutti
Nel mondo del software, la definizione di "aperto" è ardentemente protetta da organizzazioni come l'Open Source Initiative. Ma per molti giocatori quella definizione era una funzione della Open Gaming License 1.0a. E Wizards of the Coast stava cercando di ridefinirlo.
Il termine "aperto" è probabilmente meglio definito dalla Free Software Foundation, che ironicamente non usa il termine "aperto" e preferisce invece "libero". Ecco come la FSF definisce il termine "gratuito":
La libertà di eseguire il codice come desideri, per qualsiasi scopo.
La libertà di studiare il codice per capire come funziona e di modificarlo affinché funzioni meglio per te.
La libertà di ridistribuire copie del codice originale.
La libertà di distribuire copie del codice modificato ad altri.
Estrapolando questo alla cultura, hai concetti simili, tra cui la libertà di condividere, la libertà di cambiare e adattarsi e la libertà di ricevere riconoscimento per il lavoro a cui hai contribuito.
3 licenze aperte che i giocatori devono conoscere
Se sei un giocatore confuso riguardo alle licenze aperte, non lasciarti ingannare dal recente tentativo di revocare la licenza Open Gaming. La cosa importante da ricordare è che una comunità aperta può esistere con o senza uno sponsor aziendale. Non è necessario il sistema legale per creare un ambiente di gioco aperto, ma nel mondo di oggi potresti aver bisogno di un sistema legale per difenderlo. E ci sono licenze là fuori per aiutare in questo.
1. Creative Commons
La licenza Creative Commons (CC) è un accordo che puoi applicare a qualcosa che hai creato, concedendo esplicitamente ad altre persone il permesso di ridistribuire e magari anche remixare il tuo lavoro. La licenza CC è modulare, quindi puoi decidere quali autorizzazioni concedere. C'è un "quiz" online su creativecommons.org/choose per aiutarti a scegliere la licenza giusta per il tuo progetto.
2. Documentazione gratuita GNU
Il gioco di ruolo degli anni '90 Dead Earth è stato pubblicato utilizzando la licenza GNU Free Documentation, e ha senso se si considera che la maggior parte dei giochi da tavolo sono essenzialmente solo un insieme di regole. Le regole del gioco sono essenzialmente il "codice" di un gioco scritto in linguaggio naturale, quindi una licenza destinata alla documentazione tecnica potrebbe avere senso per un gioco. La licenza GNU Free Documentation è una licenza moderna, che riconosce che molti documenti esistono solo online come pagine wiki o che possono anche essere concessi in licenza sotto una licenza Creative Commons. Contiene anche disposizioni per la differenza tra fare una copia personale di un libro e stamparne centinaia.
Per saperne di più sulla licenza GNU Free Documentation, visita gnu.org/licenses/fdl-1.3.txt.
3. Licenza Open RPG Creative (ORC).
La licenza ORC non esiste ancora, ma è stata formulata, apertamente e con la partecipazione del pubblico, dal noto editore di giochi Paizo. Questa licenza mira a sostituire la OGL con un testo legale che riconosca le esigenze uniche di un sistema di gioco, in cui marchi e materiale protetto da copyright (come tradizioni, un pantheon immaginario, nomi di incantesimi e così via) si mescolano. La licenza ORC mira a consentire agli editori di giochi di consentire e promuovere esplicitamente la partecipazione e la proprietà per la propria comunità, mantenendo al tempo stesso il controllo del mondo immaginario in cui è ambientata la propria versione del gioco. Una volta completata, la licenza ORC verrà affidata ad una fondazione no-profit in modo che nessuna azienda, in futuro, possa rivendicarne la proprietà con l'obiettivo di revocarla o alterarla.
Un documento di riferimento sui sistemi aperti
La giusta licenza garantisce che altri possano basarsi su ciò che hai creato. Per i giochi di ruolo da tavolo, ciò che viene creato è un insieme di regole. Nel contesto di un gioco, una "regola" è un accordo che tutti i giocatori stipulano tra loro per definire i vincoli su ciò che ti è "permesso" di fare durante il gioco. Ovviamente è solo un gioco, quindi puoi letteralmente fare quello che vuoi, ma le regole definiscono cosa puoi aspettarti di conseguenza.
È generalmente riconosciuto che le regole del gioco non sono soggette a copyright. Sono viste come proprietà della comunità, ma le parole letterali usate per descrivere tali regole sono scritte da qualcuno, e quindi l'autore di un regolamento detiene il copyright sulla sua espressione personale di una regola. Ma aprire il materiale protetto da copyright per il riutilizzo è esattamente lo scopo per cui sono state create le licenze, quindi un regolamento distribuito con una licenza open source significa che puoi copiare e incollare il testo direttamente da quel regolamento nella tua pubblicazione senza tradire la fiducia di nessuno.
Il progetto system-reference-document.org sta lavorando per preservare le regole di D&D 5.1 (chiamate "System Reference Document") e per portare avanti le revisioni sviluppate dalla comunità. Visita il sito oggi stesso per scaricare le regole D&D open source. Leggili, gioca ad alcuni giochi e prendi nota di ciò che crea confusione e di ciò che non sembra funzionare. Pensa a cosa cambieresti. Forse non ti piace come funziona la percezione passiva (non sarebbe meglio come una reazione codificata che potrebbe ignorare un effetto sorpresa?), o forse il processo di costruzione del personaggio è confuso (sicuramente potrebbe essere consegnato come un processo lineare di requisiti ?), o forse c'è qualcos'altro. Ora, grazie alle licenze aperte e a progetti come system-reference-document.org, puoi contribuire a risolvere i problemi che hai con il gioco.
Aperto significa aperto
Per molti di noi, l’open source e la cultura aperta sono l’impostazione predefinita. Sembra inutile e importante dichiarare una licenza per il lavoro che pubblichiamo nel mondo. Ma è importante ricordare che non tutti conoscono le tue intenzioni. Quando pubblichi qualcosa al mondo con l'intento che venga riutilizzato, condiviso e magari anche remixato, applica ad esso una licenza aperta come un modo per rassicurare i tuoi futuri collaboratori che supporti la cultura comune, la creatività e l'apertura. fonte. Potrebbe sembrare semplice scrivere rapidamente la propria dichiarazione di intenti, chiamarla licenza legale e incollarla nel documento, ma se la lotta per preservare la OGL ci ha insegnato qualcosa, è che il linguaggio del sistema legale non è facilmente imparato. Utilizza una licenza affidabile che abbia alle spalle una comunità di stakeholder, in modo che, qualora dovesse mai essere minacciata, avrai una voce forte e collettiva da usare in sua difesa.