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DXVK 2.5.3 riporta l'esclusivo schermo intero su Windows


DXVK 2.5.3 riporta l'esclusiva modalità a schermo intero per gli utenti Windows e risolve i problemi con la frequenza di aggiornamento variabile, l'HDR e le prestazioni.

Meno di un mese dopo la sua precedente versione 2.5.2, DXVK, un livello di traduzione basato su Vulkan per Direct3D 9, 10 e 11, utilizzato principalmente per migliorare le prestazioni e la compatibilità dei giochi Windows su Linux tramite Wine o Proton, ha appena rilasciato il suo ultimo aggiornamento, v2.5.3, che reintroduce l'esclusiva modalità a schermo intero come funzionalità opzionale per gli utenti Windows.

Questa mossa risponde al feedback della community in merito a determinati problemi con i display con frequenza di aggiornamento variabile, problemi di prestazioni e HDR. Per impostazione predefinita, questa funzione rimane disabilitata, anche se gli utenti che desiderano abilitarla possono farlo aggiungendo la riga "dxvk.allowFse=True" nel loro file di configurazione. Come di consueto, questa impostazione non fa alcuna differenza su piattaforme non Windows.

Ma non è tutto. La nuova versione racchiude una serie di correzioni di bug e miglioramenti significativi per migliorare l'esperienza di gioco complessiva. Ad esempio, DXVK 2.5.3 risolve una regressione che in precedenza causava gravi problemi di rendering in molti titoli Direct3D 8 e 9 che si basano sul rendering a funzione fissa.

Inoltre, è stata corretta la generazione di codice shader non valido in alcune rare operazioni di texture per Direct3D 11, che altrimenti ha causato un possibile arresto anomalo in TopSpin 2k25.

Inoltre, questa versione risolve i problemi relativi ai fattori di suddivisione a mosaico NaN negli hull shader Direct3D 11 e corregge un processo di convalida dello shader difettoso che impedisce l'esecuzione fluida del codice shader valido in alcuni scenari Direct3D 9. Gli sviluppatori hanno anche migliorato il debug perfezionando i "DXVK_DEBUG=marker", rendendo più facile il monitoraggio e la diagnosi dei problemi relativi alla GPU.

Ultimo ma non meno importante, DXVK 2.5.3 include miglioramenti specifici per vari titoli di gioco. I giocatori saranno felici di sapere che Arcana Heart 3 Love Max!!! e L'uragano del vagabondo - Pericolo collaterale - ora beneficia di un limite di 60 FPS per aggirare particolari problemi di gioco o di piattaforma.

Inoltre, Bright Memory riceve una correzione che impedisce al gioco di favorire la grafica integrata rispetto alle GPU Intel dedicate, mentre Far Cry 5 ottiene una soluzione alternativa per risolvere il terreno invisibile sull'hardware Intel. In particolare, Halo: The Master Chief Collection e Max Payne 3 godono anche di aggiornamenti che risolvono rispettivamente oggetti tremolanti e rendering interrotti.

Per ulteriori informazioni su tutte le modifiche in DXVK 2.5.3, visitare il registro delle modifiche.