Steam lancia l'aggiornamento di aprile con correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente
L'ultimo aggiornamento di Steam corregge i bug dell'interfaccia utente, migliora le stime di download e potenzia il supporto del controller, il rendering HDR e la funzionalità di riproduzione remota.
Valve ha appena lanciato un nuovo aggiornamento per il client Steam, che verrà scaricato automaticamente per gli utenti. Apporta una serie di correzioni e miglioramenti dell'usabilità attraverso le funzionalità generali, la modalità Big Picture, macOS, Linux, Remote Play e Steam Input.
Uno dei cambiamenti più evidenti deriva dalle correzioni che affrontano le stranezze dell'interfaccia, che molti utenti potrebbero aver ignorato come minori ma persistenti. Ad esempio, Valve ha risolto un breve spostamento del layout che si verificava durante il ritorno alla sezione della libreria, un problema che causava lo sfarfallio degli elementi per un fotogramma o due.
Allo stesso modo, la finestra del client di Steam non ruberà più ripetutamente l'attenzione all'avvio e gli utenti non dovrebbero più vedere la finestra delle notizie sull'aggiornamento nascosta dietro il client principale all'avvio.
Anche le notifiche hanno ricevuto attenzione. Alcuni giocatori hanno visto le notifiche di gioco apparire nei posti sbagliati: un buzzkill a metà sessione. Questo è stato ora corretto, insieme ai problemi di rendering legati agli eventi di visualizzazione che in precedenza causavano la mancata visualizzazione di alcune finestre.
Per i giocatori che si destreggiano tra più rami della libreria, l'aggiornamento colma una scappatoia in cui i giochi potrebbero inaspettatamente tornare da una beta privata al ramo predefinito. Valve ha anche risolto un curioso caso in cui gli account familiari, in particolare gli account per bambini, guadagnavano tempo di gioco aggiuntivo dopo essere passati alla modalità offline.
Sul fronte dei download, Steam ha affinato la sua precisione nella segnalazione dei progressi. Gli utenti potranno ora beneficiare di metriche più chiare e coerenti relative all'avanzamento del download, al numero di byte e al tempo rimanente stimato. Anche se le stime possono sembrare leggermente "sbagliate" inizialmente, Valve osserva che queste previsioni miglioreranno con il numero di download avviati da un utente, grazie all'apprendimento di Steam dalle prestazioni della rete e del disco nel tempo.
Il conteggio dei byte, ad esempio, ora si riferisce strettamente alla dimensione del download, mentre le barre di avanzamento rappresentano l'intero ciclo di installazione/aggiornamento, non solo il download stesso. Un'eccezione degna di nota è la barra di avanzamento in alto (blu) nella pagina Download, che si concentra solo sui byte scaricati.
La modalità Big Picture ha visto una piccola ma utile correzione che impedisce alla tastiera virtuale di oscurare la casella di testo in cui è destinata ad essere utilizzata, un fastidio fin troppo comune per i giocatori da divano che navigano nelle loro configurazioni con i controller.
Gli utenti macOS saranno felici di sapere che Steam Overlay ora funziona bene con i giochi che utilizzano il rendering HDR, attenuando un altro vantaggio nel supporto multipiattaforma di Valve.
Linux ha anche ricevuto una manciata di tocchi di benvenuto. La velocità di download degli aggiornamenti è stata migliorata, offrendo agli utenti Linux un accesso più rapido alle nuove build. Valve ha anche modificato il modo in cui vengono gestiti gli strumenti di compatibilità, eliminando un problema per cui le versioni non Steam di Proton potevano non corrispondere ai giochi. Anche i menu a discesa ora si comportano in modo più prevedibile al primo caricamento, migliorando l'usabilità per coloro che utilizzano configurazioni open source.
La funzionalità di riproduzione remota di Steam ha ricevuto alcuni aggiornamenti mirati, tra cui una correzione per l'input del controller durante lo streaming di S.T.A.L.K.E.R. 2 e la risoluzione di problemi di invito durante l'invio di un invito di riproduzione remota insieme da un gioco VR in streaming a un visore.
Infine, Steam Input ha risolto i problemi di stabilità legati ai controller DualSense. Un arresto anomalo relativo ai calcoli del timestamp del giroscopio non è più un problema e i giocatori che utilizzano il DualSense Edge scopriranno che gli effetti di attivazione adattivi ora funzionano correttamente.
Per ulteriori informazioni su tutte le modifiche, consulta l'annuncio di Valve.