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Rilasciato Blender 4.4: Animazione e Rigging Subiscono una Revisione Importante


La suite di creazione 3D open source Blender 4.4 introduce azioni a slot, strumenti di animazione rinnovati, aggiornamenti delle prestazioni della GPU e altro ancora.

Blender, uno degli strumenti di creazione 3D open source più popolari al mondo, ha appena rilasciato la sua ultima v4.4, che apporta vari perfezionamenti che semplificano notevolmente il flusso di lavoro, in particolare nell'animazione, nel rigging e nel compositing.

Forse la caratteristica principale di Blender 4.4 è il sistema Slotted Actions, che cambia il modo in cui le azioni vengono memorizzate e riutilizzate. Invece di costringere gli utenti a conservare i dati di animazione per un solo tipo di blocco di dati (ad esempio, una singola mesh o materiale) in una singola azione, gli artisti possono ora memorizzare più tipi di blocchi di dati nello stesso file. Questo nuovo design:

  • Introduce il concetto di Slot, che consente di animare diversi elementi (trasformazioni di oggetti, obiettivi della fotocamera, chiavi forma o persino svuotamenti di ganci) all'interno di un'unica azione.
  • Aggiorna automaticamente le azioni dai file .blend più vecchi a quelli "slotted", quindi non è necessaria alcuna migrazione manuale. Ogni vecchia azione guadagna semplicemente uno "Slot Legacy" per preservare il lavoro esistente.
  • Consente agli animatori di unire o separare i dati animati nell'editor delle azioni. Ad esempio, se animate due o più oggetti che condividono la stessa azione, potete facilmente dividere o riorganizzare i rispettivi canali.

Blender 4.4 suite di creazione 3D open source

Per quanto riguarda la flessibilità, anche la Pose Library ha ricevuto un aggiornamento ponderato. Le risorse di posa ora gestiscono comodamente più armature e possono anche essere gestite in librerie di risorse esterne, semplificando il flusso di lavoro quando si collabora tra più progetti o team.

Non limitato all'animazione, anche il Compositor di Blender è stato sottoposto a una revisione completa volta a migliorare le prestazioni. Le riscritture del compositore della CPU migliorano notevolmente la velocità, riducono il consumo di memoria e migliorano la reattività, soprattutto quando si regolano le impostazioni dei nodi o si lavora con il nodo Glare rinnovato.

Gli utenti ora possono godere di trasformazioni ripetibili all'infinito e di sfocature gaussiane più accurate e veloci senza perdere la qualità dell'immagine.

Sul fronte hardware, Blender 4.4 espande le capacità di rendering della GPU, incluso il robusto supporto per GeForce RTX 50×0 di NVIDIA (serie Blackwell) e RX 90×0 di AMD (serie RDNA4). In particolare, il rendering HIP RT di AMD esce dallo stato sperimentale, promettendo un'esperienza più fluida per impostazione predefinita a partire dal prossimo aggiornamento di Blender.

Inoltre, gli utenti noteranno una serie di piccoli e significativi miglioramenti in EEVEE, Viewport e nell'interfaccia utente:

  • I miglioramenti apportati all'esperienza utente includono una nuova maiuscola predefinita per il nome del file ("Senza titolo"), un rendering più rapido dell'immagine di anteprima, descrizioni comandi aggiornate, flussi di lavoro di selezione del colore più raffinati (in particolare su macOS) e la possibilità di copiare/incollare UV con semplici scorciatoie come "Ctrl+C" e "Ctrl+V" nell'editor UV.
  • Le sovrapposizioni sono state riscritte per coerenza: le origini e i wireframe degli oggetti si comportano in modo più prevedibile quando si alternano X-Ray o Sovrapposizioni.
  • Il backend sperimentale di Vulkan riceve un altro grande aggiornamento delle prestazioni, migliorando la stabilità e gettando le basi per future innovazioni di rendering.

Oltre a quanto sopra menzionato, i miglioramenti principali di Blender 4.4 vanno dalle espansioni delle variabili d'ambiente alle nuove opzioni di codifica video, tra cui le più sorprendenti sono:

  • L'introduzione di H.265/HEVC come codec di output di rendering offre un'alternativa di alta qualità e ad alta compressione per pipeline video più professionali.
  • La compressione DWAA/DWAB EXR ora include un parametro di qualità, rendendo il flusso di lavoro .exr più adattabile e facile da archiviare.
  • I file salvati automaticamente e quit.blend vengono ora salvati sempre compressi, contribuendo a mantenere le dimensioni gestibili dei file di progetto.

Gli editor video possono rallegrarsi del miglioramento del supporto video a 10 bit e 12 bit del sequencer, consentendo un editing HDR preciso. Anche la precisione del colore è stata perfezionata per garantire una riproduzione coerente tra diversi lettori e le strisce di testo sono molto più flessibili: gli utenti possono modificare il testo direttamente nell'area di anteprima, abilitare gli angoli arrotondati dello sfondo e gestire l'allineamento su più righe.

Ultimo ma non meno importante, vale la pena notare anche le modifiche apportate in diverse altre aree, vale a dire:

  • Nodi geometrici: Il nodo triangolato è molto più veloce; c'è un nuovo nodo "Trova nella stringa" e il nodo Superficie di suddivisione vede il supporto "Limita superficie".
  • Grease Pencil: Gli utenti di lunga data apprezzeranno il ripristino degli operatori essenziali dalla versione 4.2 LTS (come le modalità semplificate "Fixed", "Sample" e "Merge"), i migliori flussi di lavoro di stratificazione e la rimozione dei livelli nascosti dai dati valutati.
  • Modellazione e UV: l'aggiunta di "Seleziona poli" (per 3 poli, 5 poli, ecc.) e le funzionalità di dissolvenza vertice/bordo migliorate aiutano a perfezionare la pipeline di modellazione.
  • Scolpisci, dipingi, texture: un nuovissimo tipo di pennello Piano unifica i pennelli Appiattisci, Riempi e Raschia in un unico strumento flessibile, mentre i pennelli di stoffa ora offrono un'esperienza utente più semplice.

Per ulteriori informazioni, consulta le note sulla versione. Blender 4.4 per Windows, macOS e Linux è disponibile gratuitamente dalla pagina di download del progetto.